Expérience professionnelle
Enviro artist stagiaire
Arteam , Gembloux - Stage
De Août 2025 à Septembre 2025
Durant mon stage de 3D Enviro Artist chez Arteam sur le projet Hospital Escape, mes missions couvraient l'intégralité du pipeline des décors.
J'ai principalement réalisé la modélisation des environnements et des accessoires sous Blender, ainsi que leur texturing PBR stylisé avec Substance Painter.
Un aspect crucial de mon rôle était d'assurer la cohérence de tous les assets, y compris ceux déjà existants, en les corrigeant et en les optimisant pour qu'ils respectent la Direction Artistique et les contraintes de gameplay (taille pour l'interaction, alignement avec les animations, etc.). J'ai également été responsable de l'optimisation technique, notamment par la mise en place des LOD.
Enfin, j'ai préparé les assets pour le moteur et géré les imports/réintégrations, afin de livrer un environnement complet et prêt pour la phase d'implémentation du gameplay par les développeurs.
Formation complémentaire
Licence Pro - Infographie 3D
Lyon 2 - ICOM - Gamagora - Infographie 3D
2024 à 2025
Ma formation s'est déroulée à Gamagora (Université Lyon 2), où j'ai obtenu ma Licence Pro Infographie 3D. Ce cursus m'a permis d'acquérir une maîtrise solide et polyvalente des principaux outils du marché, notamment Maya, ZBrush, Unreal Engine, Unity, Substance Painter, Substance Designer, et Blender. Cette expertise technique a été immédiatement mise en pratique lors d'un projet de groupe intensif de trois mois, réunissant une équipe de 17 personnes (composée de Level Designers, Développeurs et Artistes). J'ai eu l'opportunité d'y occuper le rôle de Lead Artist, une expérience qui a développé mes compétences en direction artistique, en coordination d'équipe et en gestion de pipeline.
Parcours officiels
Langues
Français - Langue maternelle
Anglais - Technique