photo de profil d'un membre

Tai Chiao Lee

Concepteur Artistique

Cracovie (31-106) Pologne

Situation professionnelle

En recherche active

Souhait professionnel

Poste
Concept Artist
Experience
De 6 à 10 ans
Rémuneration
Entre 50 k et 60 k€
Type de contrat
CDI
Mobilité
- Pologne
Fonctions
- Autres fonctions
Secteurs
- Média, Communication, Jeu Vidéo,

Résumé

Concept Artist avec plus de 5 ans d'expérience dans l'industrie du jeu vidéo,
je suis spécialisé dans le storytelling visuel, le design d'objet ,Hard Surface et la création
d'environnements immersifs pour des productions internationales majeures.

[Projets Majeurs]

- Ghostrunner 2 (One More Level) – Conception complète et blockout 3D des boss principaux (dont le boss final 'NAGA') et des arènes de combat.

- Valor Mortis (One More Level) – Exploration de l’identité visuelle et de l’univers dark-fantasy/soulslike en pré-production. Conception des environnements et décors majeurs du jeu. Collaboration étroite avec l’équipe 3D pour optimiser le workflow de production.

Mon parcours et mes contributions artistiques ont été récemment reconnus par l'État français via
l'obtention d'un titre certifié RNCP Niveau 7 (Équivalent Master) délivré par l'École Émile Cohl (via VAE).

:mailbox_mail: Disponible pour des postes Senior . Rencontrons-nous pour échanger sur vos futurs univers !

Expérience professionnelle

Concepteur artistique

ONE MORE LEVEL , Kraków. - CDI

De Février 2022 à Aujourd'hui

spécialisé dans le storytelling visuel, le design de personnages/boss et la création d'environnements immersifs pour des productions internationales majeures.

Ma force réside dans un workflow intégrant la 3D à la pré-production. Au-delà de l'illustration 2D, je conçois des blockouts 3D pour optimiser la transition avec les équipes de modélisation, et j'interviens directement dans UE5 (gestion de la lumière, layout) pour donner vie au world-building.

Formations complémentaires

Concepteur artistique - Réalisateur de jeu vidéo

ECOLE EMILE COHL - Concepteur artistique

2025 à 2026

La certification "Concepteur artistique - Réalisateur de jeu vidéo" vise à acquérir une palette vaste de compétences à savoir :

des compétences artistiques : créativité, sens esthétique, connaissance de l'histoire de l'art pour assurer une veille documentaire/sociétale et savoir déterminer la ligne artistique du jeu, maîtrise des fondamentaux du dessin d'observation (anatomie, dessin d'objets et de personnages) et de représentation dans l'espace (perspective, architecture), maîtrise des principes de l'animation, rôle sociétale et ethique.

des compétences managériales : élaboration d'une stratégie, détermination des moyens (budgétaires, humains et techniques), prise en compte de l'inclusion, planification de tâches, délégation de responsabilités, prise en compte de l'impact carbone, animation et encadrement d'équipes ou/et de prestataires, gestion de conflits, aptitude à la négociation, aptitude à soutenir une communication en anglais,

des compétences techniques : utilisation des logiciels de création graphique 2D, de modélisation 3D, de mise en page et d'illustration vectorielle ; utilisation des principes de programmation et de codage pour comprendre les contraintes du développement informatique.

DELF B1

Alliance française - Langue française

0000 à Aujourd'hui

Associations

Krenz Artwork

https://krenzartwork.com/

Multimedia Instructor

Parcours officiels

Ecole Emile Cohl – Certificat d'école – Dessinateur Concepteur – 2026 – Niveau 7

Langues

Anglais - Courant

Français - Technique

Chinois - Langue maternelle

Compétences

concept art 2D
3D Modeling
3D Rendering
Texturing
concept art
illustration de jeux

Centres d'intérêt

  • Photographie
  • Dessin
  • Voyages